AMD lanserer Tahiti-baserte FirePro S10000, det første grafikkortet for teraflops

AMD Firepro S10000

En verden av grafikkort i serverklassen ble mye mer interessant. I dag introduserte AMD FirePro S10000, et utrolig kraftig grafikkort med uovertruffen legitimasjon: Det er det første kommersielt tilgjengelige kortet i serverklassen med over en teraflops (flytende punktoperasjoner per sekund) med dobbel presisjon flytende punkt ytelse. På toppen av det har den nesten seks teraflops med flytende punkt ytelse med en presisjon. Dette er et monster av et kort som utvilsomt vil vende noen hoder i high-end markedet - av ytelsesmessige årsaker, selvfølgelig, og fordi en enkelt S10000 gir deg $ 3600 tilbake.

Imponerende, den Tahiti-baserte FirePro S10000 handler ikke bare om rå hestekrefter. Ytelsen per watt er 3,94 gigaflops. AMD hevder at det er opptil 4,7 ganger bedre enn dual-GPU Nvidia Tesla K10. Ting kommer til å varmes opp ytterligere når Nvidia slipper Tesla K20 denne måneden. Nvidias kommende GPU-utgivelse er også interessant fordi den bryter teraflopsbarrieren på flytende punkter med dobbel presisjon. AMDs tilbud er overlegne på papir: 1,48 dobbel presisjon og 5,91 enkelt presisjon sammenlignet med 1,17 dobbelt presisjon og 3,52 enkelt presisjon for Nvidias GPU. Før de begge er tilgjengelige for benchmarking i virkelige scenarier, er det ikke klart om tallene vil gjøre stor forskjell.



AMD FirePro S10000 vs. Tesla K10S10000 pakker imponerende 6 GB GDDR5 RAM med 480 GB / s båndbredde delt mellom de to GPUene. Den har fire mini DisplayPorts og en enkelt DVI-port. Maksimal effektuttak er 375 watt, men den trenger en strømforsyning på minst 750 watt. Den bruker PCI Express x16 3.0, og tar opp to spor. Siden dette er et serverklassekort, gjør AMD absolutt ingen bein om at det er et kort i full høyde / full lengde. Offisiell driverstøtte for Windows Server 2008 R2 SP1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista og både 32 og 64-bit Linux er tilgjengelig. Windows Server 2012-støtte er planlagt for en senere utgivelse. Som man forventer, kommer den med støtte for DirectX 11, OpenGL 4.2 og OpenCL 1.2.



Selv om det virker som et lite iøynefallende hake på spesifikasjonsarket, er OpenCL virkelig teknologien som gir programvareutviklere muligheten til enkelt å dra nytte av den vanvittige parallelle databehandlingsteknologien som er låst inne i disse grafikkortene i server- og arbeidsstasjonsklassen. I stedet for å legge ned CPU-en med disse oppgavene, er OpenCL et lag som lar programvareutviklere utnytte GPU-potensialet uten å være ekspert på å utnytte systemets kompleksitet. Selv om GPU-er ikke er perfekte for alle situasjoner, er de uforlignelige kraftige når det gjelder visse avanserte arbeidsbelastninger.

Mesteparten av tiden tenker vi på grafikkprosessorer som tegner vinduer og lager komplekse 3D-verdener. Det er ikke alt de kan gjøre, og det er derfor disse store maktsøkningene er en stor avtale. Forskere kan bruke GPUene sine til å fullføre behandlingen av data i en brøkdel av tiden det vil ta med CPUer. Massive serverfarm på selskaper som Google kan redusere deres kraft og størrelse fotavtrykk bare ved å la en enkelt server gjøre oppgaven til mange servere. Folk som gjør ekstreme gjengivelser for CGI-filmer, kan lage og bruke tilpasset programvare som bruker GPUens hestekrefter uten å måtte starte fra bunnen av. OpenCL-teknologi i kombinasjon med latterlig kraftige grafikkort som S10000 og Tesla K20 åpner alle slags nye dører, og det er noe å bli begeistret for.



Copyright © Alle Rettigheter Reservert | 2007es.com