Maksimert ytelse: Sammenligning av effektene av Hyper-Threading, programvareoppdateringer

Star Destroyer render, av Fractalsponge

Forrige måned, vi gjennomgikk HP Z620 arbeidsstasjon og ble imponert over systemets ytelse og fleksibilitet. I dag er vi tilbake for å svare på to ekstra spørsmål. Først, bør Hyper-Threading være aktivert når vi allerede har så mange kjerner å jobbe med? For det andre, hvor mye ytelse kan programvareoppgraderinger levere? Er det bedre å holde seg til eldre pakker og sette penger på ny maskinvare, eller unngå splitter nytt utstyr til fordel for den nyeste versjonen av 3ds Max, Lightwave eller Maya?

La oss begynne med Hyper-Threading. Vi startet med å teste ytelsen i SPECapc-referanseverdiene for Lightwave 9.6, Maya 2009 og 3ds Max 2011. Vi kjørte Maya-testen i 2012-utgaven av programmet.



Lightwave 9.6 - Hyper-Threading Comparison



I Lightwave 9.6 er gjengivelsesverdien faktisk moderat raskere med HT deaktivert enn med aktivert. Dette er sannsynligvis forklart av programmets støtte for flere tråder - LW9.6 topper ut på 16 tråder, noe som betyr at kjerneressurser blir ubrukt i et 32-treds system. Det øker også sjansen for at to tråder kan tildeles til samme kjerne (fysisk + virtuell) i stedet for å bruke en fysisk kjerne for hver tråd.

Maya 2012 - Sammenligning av hypertråd



I Maya har det svært liten innvirkning på programmets ytelse å la HT være aktivert eller deaktivert. HT-funksjonshemmede kan ha en veldig liten kant på ~ 3%, men det er godt innenfor enhver feilmargin.

3ds Max 2011 - Sammenligning av hypertråd

Neste, 3ds Max 2011 med SP3 og hurtigreparasjoner installert. Den offisielle SPEC-testen viser den HT-deaktiverte Z620 som litt raskere i GPU Composite-testen, men de to konfigurasjonene er ellers nakke og nakke.

3ds Max 2012 - Star Destroyers

Her er vår tilpassede Star Destroyers-gjengivelse, designet av Ansel Hsiao fra Fractalsponge.net . Her utgjør Hyper-Threading en positiv forskjell, og banker litt over ett minutts av vår gjengivelsestid.

Star Destroyers

Maxwell Render - Old Benchwell

I Maxwell Render senker du slå av HT ytelse i både 1.6.0 og 2.5.1. Vi har også testet den nyeste versjonen av programmet, 2.7.0, men leserne bør være klar over at denne utgivelsen inneholder en innebygd referansescene. Den gode nyheten er at det ikke lenger er noen grunn til å jakte på og bruke den gamle - den dårlige nyheten er at den fremdeles heter 'Benchwell', til tross for at den ikke ser ut som den forrige demoen.

I fremtiden vil vi bruke den nyere 'Benchwell' -scenen. Foreløpig har vi brutt ut grafdataene hver for seg.

Maxwell Render - New Benchwell

Hyper-Threading er enda mer effektiv i den nye scenen (og med den nye programvaren). Aktivering av HT banket 20% av gjengivelsestiden vår i MR 2.5.1, og forbedrer ytelsen i 2.7.0 med 25%.

Copyright © Alle Rettigheter Reservert | 2007es.com