Microsofts prototypepenn kan fungere på hvilken som helst skjerm

Svart og hvit penn hviler på en skjerm

Før kapasitive berøringsskjermer og multitouch-støtte ble populært, ble berøringsinteraksjon utført ved hjelp av pennen - som egentlig er en penn uten blekk. Alt fra mobile PDA-er til CAD-arbeidsstasjoner brukte pekepenner for å tillate mer taktil datamaskininngang. Imidlertid bidro relativt nylig Apple iPhone til å katalysere billigere kapasitive skjermer som tillot brukere å hoppe over pennen helt og samhandle med skjermen direkte ved hjelp av en eller flere fingre. Siden da har de fleste mobile enheter og skifer bærbare datamaskiner flyttet seg fra stylusvennlige resistive berøringsskjerm til fordel for den kapasitive varianten.

Som et resultat har pennen blitt henvist til en ganske nisjeinngangsenhet som vanligvis bare brukes av kunstneriske fagpersoner med spesialvare som Wacom-pennene. Microsoft har imidlertid ikke glemt den en gang allestedsnærværende pennen. Et team av forskere i selskapet har jobbet hardt med å utvikle en ny prototypepenn. Ikke bare designer de det rundt muligheten til å jobbe på hvilken som helst skjerm, men å gjøre det med høy nøyaktighet.



For øyeblikket er det mulig å få stylus-tilbehør som har kapasitive tips og som kan jobbe med de fleste berøringsskjermene. Problemet med slike penner er imidlertid nøyaktighet, fordi de egentlig er en løsning for kapasitive paneler som er kalibrert for å spore fingerinngang - en peker som generelt har et mye større område enn spissen av pennen.



Stylusen som Microsoft foreslår, avgir å prøve å jobbe med berøringspaneler, og bruker i stedet selve LCD-skjermutgangen for å spore bevegelse. Ved å bruke et kamera som er montert i pennen i en liten vinkel, tar det bilder av LCD-skjermen med en oppløsning på 512 × 512 piksler. Avhengig av hvilke piksler som er i og utenfor fokus, kan programvaren bestemme vinkelen som pennen holdes i. Den bruker også det samme kameraet for bevegelsessporing: Ved å bruke rutenettet med piksler som utgjør selve skjermen, er pennen i stand til å telle pikslene når de beveger seg forbi kameraets synsfelt for å spore bevegelse nøyaktig i alle retninger. .

Å bruke et kamera til å spore bevegelse på en penn er imidlertid ikke en ny teknikk. Den har blitt brukt med faktiske penner, for eksempel Livescribe, for elektronisk å lagre kopier av skriftlige notater når kamerautstyrt penn er paret med spesialpapir som har (små) prikker som er store nok til at et kamera kan ta opp og bruke til å spore bevegelse. Programvare oversetter deretter den fysiske bevegelsen for å tegne bildet digitalt.



Et bilde av skjermen som viser de enkelte pikslene.Det som gjør Microsoft-versjonen annerledes, er at den presser på en bildesensor som er liten nok til å integreres i en penn, men kraftig nok til å spore individuelle piksler nøyaktig på en LCD-skjerm, som kan være veldig liten avhengig av fysisk skjermstørrelse og oppløsning. I følge Teknologianmeldelse , Microsoft har for tiden ingeniørteam som jobber med en slik bildesensor.

En av hindringene de støter på med den kamerabaserte tilnærmingen, er å bestemme stylusens absolutte (i motsetning til relative) posisjon på den fysiske skjermen. Mens tradisjonelle berøringspaneler er i stand til å bestemme posisjonen når pennen fysisk kommer i kontakt med panelet og lukker en krets som tilsvarer et kalibrert (x, y) punkt på skjermen, mangler åpenbart berøringsskjerm ikke den maskinvaren. Selskapets svar på det problemet er å bruke det samme kameraet som teller piksler for bevegelse for å bestemme posisjon. Et programvare er installert på smarttelefonen, datamaskinen eller en annen enhet som tilpasser litt de blå fargene som vises på skjermen for å lage et slags kart som et kamera er følsomt nok til å ta opp, men det menneskelige øye gjør det ikke legg merke til - akkurat som prikken på papir-metoden.

Når oppløsningen (og spesielt piksler per tomme, PPI) på skjermen øker, desto mer nøyaktig vil pennen bli. Det er veldig lovende, da det betyr at det kan være veldig nøyaktig og ikke krever et dyrt berøringsskjermpanel for å gjøre det. Ved å bruke en slik penn kan du bruke den med alle skjermutstyrte enheter for nøyaktig penninngang, inkludert skrivebordet eller arbeidsstasjonen, som tradisjonelt ikke er konfigurert for berøringsinngang. Når Windows 8 nærmer seg å slippe og smarttelefoner fortsetter marsjen for all berøringsbasert inngang, kan pennen godt gjøre et comeback for situasjoner som krever mer nøyaktig inngang enn en relativt stor finger kan gi, spesielt på mindre skjermer som fortsetter å øke oppløsningen.



HTC Touch 2 brukt med pekepenn.Det er imidlertid en feil: trykkfølsomhet. Spesielt når det gjelder skjermer som er smeltet sammen med tynne lag av glass (som Retina Display MacBook Pro ) risikerer du å sprekke skjermen hvis du trykker på den med pekepennen. I den forbindelse er det ikke sannsynlig at Microsoft-prototypen vil ta på seg Wacom (og lignende profesjonelle) stylusene som oppfordrer deg til å legge press på inngangsplaten og er i stand til å oversette det fysiske trykket til det digitale bildet nøyaktig (som kan være ekstremt nyttig i tegningsprogrammer).

For generell inngang skjønt, høres dette ut som en nøyaktig løsning som ikke er knyttet til en bestemt datamaskin eller annen maskinvare på enhetssiden. En slik stylus kan gjøre det kunstneriske arbeidet mye lettere å gjøre digitalt, i tillegg til å bidra til å gjøre det papirløse kontoret til virkelighet ved å la alle ansatte e-signere og legge til notater i digitale dokumenter (som kan eliminere utskrift, signere, skanningbesvær) enkelt og uten at selskapet trenger å springe etter enheter med berøringsskjerm. Jeg kan også se at pekepennen er en god enhet for studenter, noe som gjør annoteringer av digitale lærebøker og notater like enkle som den døde treversjonen.

For ikke å nevne at du kan ha en enkelt penn som du kan bruke med noen av enhetene dine, og det vil være lett nok å erstatte hvis du går tapt (for eksempel ikke behov for å spore en spesifikk Dell-penn til din bærbare datamaskin). Microsofts kamerabaserte penn er fortsatt under utvikling, og vi har ingen data om når den kan bli utgitt kommersielt - men la oss håpe det snart.

(Bildekreditt: Kprateek88 , Asim Saleem )

Copyright © Alle Rettigheter Reservert | 2007es.com