Nye detaljer Lekkasje på Project Scarlett, Microsofts Streaming Xbox 2020

Xbox One

Microsoft forbereder angivelig en rekke maskinvarealternativer for 2020, inkludert en ny frittstående Xbox-konsoll - kall det Xbox Next, siden selskapets nummereringsskjema er knyttet til månens faser, astrologiske tegn, og hvor LeBron James spiller (så nær som vi kan fortelle). Men det er også snakk om en ny streamingplattform, og noen få nye detaljer om dette systemet har siktet ut. Begge systemene har kodenavnet Scarlett - navnet refererer til en familie av produkter - men vi er fokusert på streaming-systemet i dag.

Scarlett vil jobbe med noe Microsoft kaller Scarlett Cloud,i henhold til Thurrott.com. Demonstrasjoner i skyen er ikke noe nytt; det var massevis av snakk i oppkjøringen til forrige generasjon om streaming spill eller fysisk maskinvare ville vinne markedet. Microsoft satset spesielt dårlig når de distribuerte Xbox One, og det er betalt for sin hubris denne generasjonen med livstid Xbox One salg mindre enn halvparten av hva PS4 har satt sammen. (Det er så godt som noen kan finne på - Microsoft, som er opptatt av å unngå å bli malt som en taper kvart etter kvartal, nekter å avsløre det totale antallet Xbox One-forsendelser.) Åpenbart vil Microsoft prøve igjen. Slik beskriver Thurrot.com den nye maskinvaren:



Scarlett Cloud, som en person kalte det, er spillstrømmetjenesten som vi alle har sett for oss helt siden Microsoft viste frem en demo-spillstrømming på sitt møte for alle ansatte tilbake i 2013. Men denne gangen har Microsoft en vei å bringe det til marked.



Den andre konsollen som selskapet jobber med, er en enhet med lavere effekt som for øyeblikket er planlagt å leveres med neste generasjons enhet som er designet for spill-streaming. Men fangsten her er at Microsoft mener det har funnet ut hvordan man skal håndtere de ventetidssensitive sidene ved spill.

Skykonsollen vil ha en begrenset mengde databehandling lokalt for spesifikke oppgaver som kontrollerinngang, bildebehandling og viktigere, kollisjonsdeteksjon. Ulempen med dette er at siden mer maskinvare er nødvendig lokalt, vil det øke prisen på streaming-boksen, men det vil fortsatt koste betydelig mindre enn det vi er vant til å betale for en ny generasjons konsoll, som skal bidra til å utvide plattformens rekkevidde .



Dette er bare ikke en gal ide. Det høres faktisk ut som en oppbuffet versjon av det vi allerede gjør, med klientserver-synkroniseringsmodeller. I stedet for å streame en bokstavelig H.265-spillstrøm og spille den av via en videodekoder med støtte for håndholdt kontroller (som du egentlig trenger for en streaming-løsning), vil Microsoft gjøre litt behandling lokalt mens du gir resten til fjernkontrollen servere. Det er ikke engang klart hvor mye GPU-hestekrefter denne typen konsoll trenger. 'Bildebehandling' kan referere til CPU-basert etterbehandling og kollisjonsdeteksjon, og kontrollerstøtte håndteres også åpenbart på GPU.

Kunne MS endelig bruke teknologi som de hevdet ville vises i Crackdown 3 (opprinnelig forventet i 2016, nå satt til utgivelse i 2019)?

Vi antyder ikke at konsollen ikke ville ha en GPU, bare at den kanskje ikke trenger så mye maskinvare i forhold til 'premium' -tilbudet. Tanken her er at en del av spillkoden vil kjøre lokalt og delvis eksternt, med backend-servere som syr de to sammen. Å kalle dette en AI- eller ML-drevet oppgave kan være en strekning - det er absolutt mulig at vi får se merker som dykker for å merke alt med 'AI' på samme måte som cloud computing presset firmaer til å plutselig oppdage sky-relaterte tilknytninger de kunne utnytte for merkevarestyring - men det er også mulig at Microsoft har ideer til denne prosessen som vil kvalifisere det som AI / ML. Og alle Scarlett-spill kjører på alle Scarlett-enheter. Det er ingen sjanse for at MS setter inn en tittel som bare fungerer på frakoblet versjon av konsollen.



Copyright © Alle Rettigheter Reservert | 2007es.com