Nvidia kunngjør nye utviklerfond for GeForce Now, oppdaterer GameWorks SDK

GeForce-funksjon

Nvidia gjorde en rekke kunngjøringer denne uken på GDC, og mens selskapet ikke ga så mye støy som Team Red, kunngjorde det noen viktige oppdateringer og forbedringer. Vi forventer å høre mer fra Team Green på Nvidias GPU Technology Conference, men her skjedde det som skjedde denne uken.

Først, Nvidia kunngjorde et nytt GeForce Now-utviklerprogram. GeForce Now er navnet på Nvidias nye strømmetjeneste, og selv om jeg ikke har hatt en personlig mulighet til å sjekke strømmingen på forespørsel selv, har både tilbakemeldingen jeg har hørt og de forskjellige online anmeldelsene vært positive. Hvis maskinvaren din er kraftig nok, er GeForce Now et interessant alternativ til konvensjonelle spillbiblioteker. Nå har Nvidia opprettet et utviklerprogram for GFN som det hevder 'gir en enkel måte for deg å dra nytte av dette nye markedet ved å streame spillene dine direkte i bredbåndstilknyttede stuer over hele verden.'

NVShieldFeature

Nvidia’s Shield TV



Programfordelene inkluderer en gratis Shield-utviklingsplattform, samt markedsførings- og markedsføringshensyn fra Nvidia. Utviklere har to muligheter for å tjene penger på innholdet deres - de kan enten føre en tittel som er solgt i butikken, eller de kan legge til spill i medlemsbiblioteket og 'motta variabel lønn basert på månedlige spilletimer.'

Square Enix ble med i GeForce Now-programmet i forrige måned, og både Sega og Warner Brothers blir med denne måneden, med totalt ni spill som blir tilgjengelige på plattformen de neste månedene.

Ny GameWorks SDK

Nvidias andre stor kunngjøring denne uken gjaldt en oppdatering av GameWorks SDK. Den nye versjonen, 3.1, introduserer tre hovedeffekter - Nvidia Volumetric Lighting (fremvist i Fallout 4), Hybrid Frustum Traced Shadows (en ny effekt for overgang mellom myke og harde skygger avhengig av avstand til seeren) og NVIDIA Voxel Accelerated Ambient Occlusion (VXAO ). Denne siste typen omgivelses okklusjon brukes i den nye Tomb Raider, og vi jobber med en visuell sammenligning i den tittelen.

VXAO

SSAO vs. HBAO vs. VXAO

PhysX fikk også en oppdatering i 3.1 SDK, med en ny implementering av stiv kroppsdynamikk og Nvidia Flow, som vil tillate simulering av væsker som ild og røyk med mer fleksibilitet enn tidligere implementeringer.

Vi hører konsekvente rykter om at Nvidia vil kunngjøre nye GPUer på den kommende GTC-konferansen, noe som vil være fornuftig gitt tidslinjene som er involvert. Nåværende rykter antyder at Nvidia kan kunngjøre både en GTX 1070 og 1080, men det er en projeksjon av nåværende navngivningstrender, ikke en absolutt. Forrige gang valgte Nvidia å hoppe over 1000-tallet og flyttet rett fra GeForce 3 til 4000-familien, og hoppet deretter over GeForce 1xxx til fordel for 200-serien. Hvis selskapet skal lansere en ny nummereringsmetode, vil dette være den logiske tiden å gjøre det.

Copyright © Alle Rettigheter Reservert | 2007es.com