Rapport: 20 millioner PC-spillere kan bytte til konsoller innen 2022

PC-spillindustrien var verdt anslagsvis 33,4 milliarder dollar i 2018, og utgjorde omtrent 25 prosent av alle spillutgifter. Konsoller står for litt mer markedsandel, til 28 prosent, mens mobilspillets 63,2 milliarder dollar er estimert til 47 prosent. Men hvis en ny rapport fra Jon Peddie Research stemmer, kan opptil 20 millioner PC-spillere pakke ned for konsoller i løpet av de neste tre årene, hovedsakelig fra den nedre enden av markedet.

Argumentet ser ut til å være dette: Ettersom Moores lov har avtatt og streamingtjenester har økt, har gapet mellom konsoller og PC-er krympet. Samtidig tilbyr en mengde nye streamingtjenester, inkludert prosjekter som Google Stadia, flere og flere måter for forbrukere å engasjere seg med innhold på. Disse tjenestene er hovedsakelig TV-fokuserte og TV-sentriske, men med 4K HDR-innhold ramping på både konsoller og PCer, er bildekvalitetshullene mindre enn de noen gang har vært. I mellomtiden har den reduserte hastigheten på forbedringer i teknologi og effektivitetsgapet mellom PCer og konsoller (spill pleier å være bedre optimalisert på konsollen på grunn av det mye mindre antallet støttede systemkonfigurasjoner) gjort det enklere enn noensinne for PC-markedet å blø. kunder.



JPR skriver:



Flertallet kommer fra low-end (under $ 1000 full byggekostnad), men på grunn av forbedringer i TV-skjermer og konsollhalvledere, samt konsolleksklusive titler, er rekkene av mellomstore og avanserte PC-spillerpopulasjoner også berørt.

Er dette sannsynlig? Kan være. Men jeg er ikke sikker på at det praktisk talt betyr noe. Og samtidig vil det ha betydning for visse typer spill.



Tar den lange utsikten

En av de morsomme tingene med PC-versus-konsoll-debatten i Year of Our Lord 2019 er at PC-er og konsoller (for ikke å nevne Xbox og PlayStation) aldri har vært mer like hverandre. Dette var ikke alltid tilfelle. Sammenlign for eksempel kapasitetene til Sega Saturn og Sony PlayStation, og du vil finne at de to hadde fundamentalt forskjellig maskinvare, med Saturn som utmerker seg med 2D-grafikk og PlayStation presterer langt bedre med 3D-polygoner.

Går du lenger tilbake i tid, blir forskjellene enda større. Som noen som begynte å spille på PCen i 1987, husker jeg da spillplattformen jeg valgte var bokstavelig talt ute av stand å spille de samme spillene som man så på NES. Space Quest, King's Quest, Wizardry, The Bard's Tale og Chuck Yeager's Advanced Flight Simulator er veldig forskjellige spill enn Super Mario Bros., Mega Man, Metroid, eller til og med The Legend of Zelda.

SpaceQuestIII-PiratesOfPestulon-Map

Spill som Space Quest III var fantastiske - og veldig, veldig forskjellige fra hva som helst på dagens konsoller.



Selv om du sammenligner spillserier som eksisterte på både PC og konsoll, som Ultima, var de så forskjellige at de utgjorde helt forskjellige spill. Det var praktisk talt ingen overlapping mellom de to plattformene i faktisk spill eller innhold.

I dag er overlappene betydelige. Selv de spesifikke forskjellene som utgjør hovedårsakene til at jeg foretrekker PC, som modding-støtte, har blitt vanligere på konsoller enn de pleide å være. Dette er ikke å si at PC-spillere er villige til å hoppe på konsoller, eller omvendt, men at vi har sett en betydelig uskarphet av linjene de siste 30 årene over hva som nøyaktig skiller PC-spill fra konsollspill. Så ja. Objektivt er det mulig at vi vil se et stort skifte fra PC-er til streaming-enheter og TV-er, spesielt i nedre ende av markedet.

Men å understreke dette føles som om det ville savne det større poenget. I økende grad er spill noe du kan få tilgang til på flere enheter sekvensielt når du beveger deg gjennom livet. Microsoft vil streame spill til en Xbox fra en PC eller omvendt. Spillstreaming, både fra en tjeneste eller over et lokalt nettverk, er en stadig mer vanlig funksjon. Det er ikke helt klart for meg at dette representerer et skifte bort fra PC-er, spesielt så mye som en ny trend i innholdsforbruk.

Og selvfølgelig, selv om denne trenden viser seg å være sant, er det spill som aldri kommer til å bevege seg fra PC. Opplevelsen av spill på en PC forblir bundet til musen og tastaturet, og mens mange spill kan oversettes mellom KBM og kontrolleren, kan mange igjen ikke. Det er en grunn til at serier som Civilization egentlig ikke går mot konsoller. Spillere av disse titlene har ikke mye å bekymre seg for.

Til syvende og sist er jeg ikke overbevist om at PC-spillere kommer til å dumpe PC-er og gå over til TV-fokusert spill. Men selv om de gjør det, er jeg heller ikke overbevist om at det ville representere en virkelig markedstransformasjon så mye som en vilje til å spille på flere enheter samtidig. Og ærlig talt, jo flere PCer og konsoller fortsetter å utvikle seg mot hverandre, desto mindre betyr dette skillet i utgangspunktet. Fra et maskinvareperspektiv er Xbox One og PS4 begge PC-er med tilpassede SoC-er, spesielt i tilfelle av Xbox One, gitt at den kjører en variant av Windows.

Faktisk kan det være det morsomste med måten vi skjærer opp konsollmarkedet kontra PC-plassen. Hvis spillkonsoller ble oppfunnet i dag, ville vi ikke snakke om dem som separat, spesialisert maskinvare med sin egen historie og arv, men som kostnadsoptimaliserte, massemarked, PC-baserte spillsystemer med tilpasset programvare og noen få biter av spesialisert maskinvare. Fra dette perspektivet vil skift i spillmarkedet mot spesialiserte strømmetjenester som bruker PC-server maskinvare for å levere PC-spill hjemme, knapt være skift i det hele tatt.

Les nå:

Copyright © Alle Rettigheter Reservert | 2007es.com