Watch Dogs: Analyserer effekten av Nvidias GameWorks-integrasjon og AMD-ytelse

Vakthunder

I dag lanserer Ubisoft sine etterlengtede Watch Dogs, et 3D-open-world-spill der målet er å hacke datanettverk og ta kontroll over datanett for å løse gåter og spore historiemål i stedet for å bare slå ned alle du møter. Vakthunder har blitt holdt opp som en visuelt imponerende tittel som utnytter moderne GPU-funksjoner fullt ut - og spesielt, den gjør fremtredende bruk av Nvidias GameWorks-teknologi. For de av dere som ikke har fulgt GW-sagaen, er GameWorks et sett med proprietære biblioteker, distribuert av Nvidia, som brukes til å implementere vanlige DirectX 11-funksjoner. Utviklere som bruker disse bibliotekene kan ikke dele koden med AMD for optimalisering, og i noen tilfeller kan de ikke se kildekoden i det hele tatt. Resultatet har vært et konkurransedyktig landskap som ofte har blitt vippet betydelig mot AMD.

Over på Forbes har anmelder Jason Evangelho testet R9 290X mot Nvidia GTX 770 med fulle resultater i en rekke konfigurasjoner som kommer i dag. Hans foreløpige resultater viser nøyaktig hva slags skjevt mønster jeg tidligere hadde vært bekymret for, med GTX 770 som gikk foran den dyrere R9 290X ved lavere detaljnivåer og bare gled så vidt bak på de høyeste 1080p-innstillingene. Jeg brukte en betydelig del mandag på å prøve å replikere resultatene hans, men klarte ikke å gjøre det. Mine R9 290X-resultater var noe raskere enn hans, men GTX 770 ble 15-20% raskere enn min egen. Hans andre mer omfattende GPU-gjennomgang viser lignende mønstre .



Vakthunder



En rask sjekk av andre Watch Dog anmeldelser dukker opp over nettet viser en annen (og mer konvensjonell) ytelsesfordeling, med R9 290X som overgår GTX 770 med 18-20% ved høy detalj i 1080p. Det er litt lavere enn den typiske marginen på omtrent 25% i en ikke-GameWorks-tittel, men den er ikke latterlig lav slik vi har sett i noen andre GameWorks-spill som Arkham Origins . Den andre tingen de avslører - og noe jeg kan garantere for meg selv i løpet av den lille tiden jeg hadde til å kjøre mine egne tester - er at dette spillet er i ganske elendig form.

Selv på en GTX 770 med “High” Texture-kvalitet (anbefales for GPUer med 2 GB rammebuffer), har spillet en tendens til å hoppe over og stamme med uforklarlige ytelsesfall. Drei kameraet raskt, så ser du spillmotoren stamme når den prøver å følge med. Dette skjer på begge grafikkortene, men problemet virker ærlig talt verre på Nvidia-siden av gjerdet. I mellomtiden, i fravær av en offisiell tidsdemo, kunne anmelderne lage sine egne testkjøringer - og mange, inkludert Guru3D , klaget over at spillets ytelse var så uberegnelig, at det måtte drepe deres forsøk på å teste flere kort på grunn av høy løpsvariasjon.



Her er hva jeg så mellom R9 290X og GTX 770 på en tre-minutters tidsinnstilt løp gjennom en tidlig del av spillet. Jeg testet fire forskjellige konfigurasjoner med Texture Details satt til 'High'.

Vakthunder

Jeg kjørte spillet gjennom det samme testområdet under en rekke innstillinger, og justerte for det meste alternativene Ambient Occlusion og anti-aliasing, siden det er områdene der GameWorks er ansatt. HBAO + er typen omgivelses okklusjon som Nvidia anbefaler å bruke, mens MSAA-testen øker VRAM-kravene og legger mer press på minnebåndbredden og fyllingshastighetene. Da jeg testet GTX 770 i Ultra-detalj med Ultra-teksturer, slik Forbes gjorde, slet min egen GTX 770 med å opprettholde 45 FPS. Forbes 'resultater viser det ved 56 FPS - nesten samsvarende med R9 290X i den modusen.



Watch Dogs 1080p

Hilsen av Forbes

Fordi min egen testversjon av spillet var basert på en forhåndsutgivelseskopi (og Forbes ikke var det), og fordi jeg hadde veldig lite tid til å faktisk evaluere situasjonen, må jeg legge mer vekt på Forbes resultater . En vanlig egenskap som flere nettsteder adresserer er at RAM-kravene i Watch Dogs er helt enorme. GPUer som kjører på 2560x1440p og 2560 × 1600, smeller inn i 3 GB minnebarrieren på Radeon 7970 eller GTX 780-familien, mens 4K-spill er umulig på annet enn Titan Black . R9 290-familien er bedre posisjonert i denne forbindelse; 4 GB-bufferen er stor nok til at et spill kan strekke bena.

Copyright © Alle Rettigheter Reservert | 2007es.com