Hvorfor Nvidia Tegra 3 vil fortsette fragmentering av mobil programvare

Nvidia Tegra 3

Etter å ha fått alle opparbeidet over de tekniske detaljene til ARM-brikken med kodenavnet Kal-El, har Nvidia kunngjort at Kal-El er nå offisielt Tegra 3 . Det nye systemet-on-a-chip (SoC) vil debutere i Asus EeePad Transformer Prime som en killer-kjerne-del som er rangert som den raskeste ARM-enheten når det gjelder rå spesifikasjoner. Med konkurranse fra andre firekjerners SoC fremdeles måneder av håper Nvidia å pumpe opp Tegra-navnet med høyprofilerte enheter. Det kan imidlertid fortsette å gjøre mobilområdet mer frustrerende og fragmentert for brukerne.

Nvidia vil ikke at Tegra skal være bare nok en ARM-brikke; det vil at Tegra skal være et merke som forbrukerne ser etter, og at Nvidia vil trolig fortsette å verve utviklerhjelp. Fra den tiden Tegra begynte å vises i Android-telefoner og nettbrett sent i fjor, har Nvidia jobbet tett med utviklere for å gjøre Tegra til et premiumprodukt folk vil kjenne igjen.



Android Market er allerede full av spill som kun er designet for bruk med Tegra 2 SoC. Nvidia tilbyr utviklere et eget utviklerutstyr som får tilgang til Tegra-maskinvaren direkte. Resultatet av dette er at utviklere enkelt kan skape fantastiske visuelle opplevelser, men andre ARM-brikker blir utelatt, selv om de teknisk sett har den nødvendige hestekrefter.



Det er klart at Nvidia ser Tegra og ARM som fremtiden mens skrivebordsmarkedet fortsetter å utjevnes. Problemet fra starten av denne strategien var at komponentene i Tegra SoC var de samme som andre selskaper brukte. Nvidia trengte differensiering. Dette er grunnen til at vi ser bare Tegra-spill, og hvorfor Nvidia liker å være først på markedet med disse innovative sprangene fremover.

Tegra 3 ChipFolk tar faktisk merke til disse Tegra-appene, og når de ikke kan få en Tegra-enhet til å kjøre dem, tar moddere saken i egne hender. En rot-bare app for Android-enheter kalt Chainfire3D oppretter en virtuell grafikkdriver som avlytter kommandoer fra en app, og tolker dem for en ikke-Tegra SoC. Det fungerer bare på en håndfull enheter, og er langt fra en ideell løsning, men dette er hvor overbevisende mange Tegra-optimaliserte spill er.



Med Tegra 3 snakker Nvidia opp den økte grafiske dyktigheten som er pakket inn i den nye brikken. Riktignok er 'PC-lignende' grafikk absolutt en ting å se, men dette kan bety at en ny generasjon eksklusivt innhold er på vei. I likhet med Tegra 2, som er nesten ett år gammel nå, vil Nvidia ønske å vise frem hva flaggskipet SoC kan gjøre. Det er sannsynlig at spill er på vei som eksplisitt krever at fire kjerner skal kjøres.

Nvidia har opprettet demoer for Tegra 3 som viser forskjellen i gjengivelse mellom to og fire kjerner. Dette kommer til å være en del av utviklingssettet som blir gjort tilgjengelig, og i søken etter differensiering kan Tegra 2 bli utelatt fra de hotteste spillene, forutsatt at utviklerne tar steget opp. En utvikler, Exor Studios, jobber allerede hardt med sin første Tegra 3-tittel . Det er ingen grunn til å forvente at de ikke vil bli oppfordret til det; Nvidia har mange års erfaring med å jobbe med utviklere på PC-siden.

Nvidias strategi er å hoppe over konkurransen, og rettsutviklere. Det er et godt system, og har resultert i en stabil tegra-eneste spill for å lokke brukere. Det er mer sannsynlig at en eier av en telefon eller et nettbrett gjenkjenner Tegra-navnet enn OMAP eller Exynos hovedsakelig på grunn av markedsføringen rundt Tegra HD-spill. Det er kjempebra for Nvidia, men en bummer for brukere av ikke-Tegra-telefoner, og til og med 'eldre' Tegra 2-enheter, som må håndtere fragmenteringen forårsaket av mer eksklusivt innhold.



Copyright © Alle Rettigheter Reservert | 2007es.com